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新人试手 - 古墓丽影自制关卡 - 基于TRNG/NGLE图文教程

2012-8-16 shizuku 古墓丽影



作为一名新手,我们可以无视各种复杂的功能和选项,只想最快制作一个hello world 关卡,

本教程可以帮助你快速掌握制作原理和运行方法。

打开NG Center后,我们先认识一下右下方的一排图标。

Execute NG_Tom2Pc  这是Tom转tr4的工具
Start the Game  这是开始游戏
Start NGLE Room Editor  这是开始编辑器
Explore TRLE folder   这是打开官方编辑器文件夹

以下四个工具需要在Setting页中重新指定路径(官方编辑器目录\Tools),
并且还会遇到glut32.dll、zlib.dll丢失问题,从网上下载后放在这里即可。
Start Wad Merger(WADMerger.exe)
Start StrPix program(Strpix3_v130.exe)
Start Metasequoia program(未集成)
Start TrViewer program(TRViewer.exe)

我们点击Start the Game可以进入自制关卡的游戏模式,界面和古墓4相同,里面有许多关卡可以试玩。
以后我们可以修改其中的某个关卡,变为自己制作的。

点击 Start NGLE Room Editor  进入编辑器。首先要知道的是,按Alt+Enter键可以全屏。



为了便于理解,我们将这个复杂界面划分区域。

菜单栏:主要进行文件操作
材质面板:载入纹理贴图后在这里选取
主要工作窗口:可以放大缩小旋转的3D模型
设计窗口和详细控制窗口:更详细的设计模型
基本功能按钮:主要是些和纹理贴图有关的功能
控制窗口:摆放物件、劳拉初始地点等
光源控制面板:一些光源控制选项
色彩面板:选取色彩

对于新人我们现在还不用深入了解这么多功能。只需要知道制作关卡的一个基本流程即可。
菜单栏第一项Project是最基本的菜单,Load是载入项目,Save是保存项目,Output Wad是导出,Quit是退出
基本功能按钮的第三行是很多程序都有的基本命令,包括UndoRedoSelect AllCutPaste

一、载入纹理
点击菜单栏Texture - Load TGA,或者点击基本功能按钮中的Load TGA按钮,即可载入纹理。
纹理是在 关卡编辑器\maps 文件夹中,比如我们载入 tut1\tut1text.TGA。
(如果载入后整个窗口变黑显示不完整,按两次Alt+Enter即可)

载入成功之后右边的材质面板就会显示载入成功的纹理贴图。点击鼠标左键是大方格,右键是小方格。
点击基本功能按钮的Big Texture是更大的方格

二、模型的查看

前面我们安装鼠标操作插件后,可以按住鼠标中键操作,或者用SHIFT键和ALT键搭配鼠标中键操作。
编辑器本身是用键盘操作的,上下左右四个箭头可以旋转,PageUp和PageDown键是放大看和缩小看。
点击方格可以选定格子,选定后方格变为红色,再次点击会出现白箭头。使用右键拖动可以选定一块连续的范围。

练习:在地板上画出一块红色区域,点击菜单栏Room - Bound,即可将模型裁剪为选定的空间。
点击撤销(Undo)按钮即可恢复原状。

三、模型与贴图

点击基本工具按钮中的Face Edit可以进入模型贴图模式,只需点击需要的纹理,在模型上点一下就贴上去了。
按住右键可以连续贴图。如果你需要清除贴图,再次按Face Edit退出贴图模式,选定刚才贴图的地方用texture菜单下的clear命令清除即可。
由于墙壁是个被拉长的一块,我们可以用菜单栏Shapes - Grid all walls(F12) 将墙壁也分成正方形小方格。
注意1:如果贴上图之后画面混乱不要慌张,按Face Edit退出贴图模式调整好再回去就正常了。
注意2:整个模型必须使用两种或两种以上的贴图,不要全部使用同一块贴图,否则进入游戏后显示不正常。

四、预览模型

点击常用工具按钮中的Preview可以进行预览,如需全屏预览,先点击色彩面板上面的Settings按钮进行设置,
将 Preview Screen 改为Full Screen全屏,然后在全屏模式下Preview即可全屏预览。预览时点击鼠标左右键可以进行放大和缩小。

五、放置物件

物件和贴图一样,有现成的资源,只要导入即可。
点击菜单栏Objects - Load Objects,打开 官方编辑器\graphics\wads 文件夹,我们可以使用 tut1.WAS。
导入之后物件控制窗口就可以用了。



在物件浏览窗口,第一个就是劳拉,在游戏中,劳拉只能有一个。
在模型上找个位置选定,然后点击Move Lara here按钮,就设定好了劳拉的初始位置了。
模型上也会用特殊的标记来显示。

点击物件名称 LARA 会弹出物件列表,我们可以利用这个列表快速找到物件,
除了劳拉,别的物件的放置方法是先点击Place Object,再从模型上点击要放置的位置,可以放多个。
如果需要删除物件,在模型上点击你要删除的物件(并不是点击选定的红块)按Delete键或者利用菜单栏Objects - Delete Object。

六、编译和运行

我们有两种编译和运行方法,一种是完全手动,一种是完全自动。
全自动方法就是点击物件浏览窗口旁的黄色按钮Play。 编辑器会自动帮你编译和运行。
进入游戏后在 New Game 菜单选择第一个就是我们刚才制作的房间。
进入游戏后退出再返回编辑器可能会使主要工作窗口黑屏,退出重新进入编辑器即可。

手动方式是,先导出Wad,点击菜单栏 Project - Output Wad,导出到 graphics\wads\tut1.TOM,
然后启动转换器将TOM转换为tr4。点击NG Center 的第一个按钮 Execute NG_Tom2Pc,然后在Edit Script 下点击Add 按钮。



在弹出的浏览窗口中选择刚才转好的 tut1.TOM文件,然后点击 Build All 即可转换。转换后的文件在data文件夹。
接下来进入游戏试一试就可以了。下面是空房间演示,新人试手教程结束。





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