Leafans 2007~2019

舰娘在国内是怎么流行起来的?

2014-2-19 shizuku 知乎精选

【知乎用户的回答(170票)】:

作为一个舰队collection第一代玩家这个题私不答不行。

私从去年六月开始着任,当时的玩家数大概是三万左右,现在的玩家数接近一百六七十万了吧,每日登陆玩家数也应该有六十万了。

私作为一个见证了这个过程的人,来跟你说说舰队collection为什么火,以及楼主关心的,为什么在中国这么一个八竿子打不着的地方也会流行。

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有很多朋友谈到这个游戏有一些敏感问题,私觉得知乎上一切绑架问题借题发挥的行为都不该被鼓励,所以这里尽可能只回答题主问的,不多扯。 大家若是对这个游戏的影响有兴趣,可以另发问题重新讨论。

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首先,舰娘的人设真的很好,不只是外形,从性格到台词,每一个设定都极好。私跟朋友曾经这么描述过,“舰娘的人设是如此之好,你在一百多个舰娘里甚至找不到一个傲娇。”对一个小成本网游来说,将一百多个角色全部拖出来,不套用传统的萌系性格,而是根据历史捏他来一个一个的详细做人设,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,甚至于舰队collection第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。

造型上, 如@zecy氏所说的,看板娘岛风的人设可爱中不乏工口,符合市场需求首先在pixiv上得到了画师阵营的追捧,而像pixiv和niconico这样相对狭隘的圈子,很容易发生“echo chamber effect”(回声室效应)。这个道理很简单,当有一个大手画师画了舰娘,被顶到ranking上面的时候,便有人会产生“这个系列是流行的,有人气的“这样的想法,于是这些人也会去了解和创作舰娘的作品,这一信息又被回馈给大触和其他画师,如此反弹几次,回音不断加强,画作越来越多,点击和评价也越来越高。 信息或想法在一个封闭的小圈子里得到加强 ,导致每个人都产生”舰娘是很流行的“这样的认知,并逐渐将这一想法通过其他平台扩散到整个业界。若不能理解这个过程,请参考 @神目狩狼哉所说的,回忆一下BRS走向流行的过程。

另一方面,舰娘在设定上有着大量大量大量的历史捏他,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气(当然也有少数人不买帐而转为舰娘黑)

举例来说,以下为航空母舰苍龙大破立绘:

以下是以下是美国海军二战档案,航空母舰苍龙中弹部位示意图:

这两个图里航空甲板中弹位置这两个图里航空甲板中弹位置一模一样!一模一样啊!你要是军武宅,你惊不惊叹,你欢不欢喜,你喜不喜欢这种敬业和用心?

再比如重巡洋舰古鹰

(感谢 (感谢 @神巫六六 的指正,因为私主要是读英文日文,不了解中文里的译名,把サボ島误译为塞班岛,正确翻译为萨沃岛,塞班岛为二战中另一岛屿,谢指正)

左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。

像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用,对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。知道了背景之后,便会产生共感,推动二次创作,比如说这样:

””加古を目の前で失ったあの日から。もう親友を目の前で失いたくはない、そんな一心で青葉を守るため一人戦う古鷹さん…。 “

于是又有了青叶:

“青葉くんは、大破して錆び付いた船体を背負って、空に向かって信号を打つんですよ。

「ワレアオバ、ワレアオバ」

戦争で沈んだ全ての姉妹たちに哀悼と明日来る朝日の喜びを伝えるために。 ”

“背负着破碎生锈的船体,青叶向空中打出信号

'这里是青叶、这里是青叶 ”(在萨沃岛因误打此信号遭受敌舰集火炮击,导致古鹰轰沉)

那是对战争中沉没的,全部姐妹们的哀悼,以及对即将到来的,和平的朝阳的欢喜“

于是就有了CP,之后本子薄本什么不言而喻

至此,完成了一个从人设到背景,到发想,到二次创作的完整过程。从一个角色的设定上,可以发掘出如此多的趣味,这种高程度的纵深,除了东方以外,舰队collection可说是无人能出其右。巧妙的依附历史,为玩家提供了大量可探索的内容,也是其成功的重要因素。

而在台词和性格设定上,制作者更是下了百般功夫。此处历史捏他太多就不一一列举了。

此外在游戏本体上,舰队collection也有一些非常革命的系统。上面 @Mio Chan 说高交互性和页游低门槛什么的完全是扯,舰队collection是我这么多年来玩过社交互动性最差的日本网页游戏/手机游戏没有之一,连聊天功能和好友系统都没有,交互性为零。而页游在日本市场总体来说是被手游压制的,相对来说不是特优的平台。

舰队collection游戏系统中最轰动的设定,这个大家应该也知道,游戏中的舰娘一旦轰沉(战死)就再也无法复活。当然你还有机会再入手同型号的舰船,但借用英文wiki上的一句话说“你知道,我也知道,那并不是你永远失去的她

当然,死人不会复活早在很多游戏里都有,但把这个系统搬到网页游戏这样一个休闲游戏平台上,舰队collection绝对是前无古人。

这个系统做的太好,太虐了。私作为第一代玩家,对这个系统还没有概念的时候,自己游戏中的第一艘初期秘书舰在战斗中被轰沉了,化作一滴眼泪碎成了几片,当时的感觉真像吃了一记闷棍啊。游戏中特装的遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在心里,以至于私现在还多少有点阴影,再也没用过同型号的船。

在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机,而不是像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。而看到舰娘受重伤时的那份担忧,也是刺激玩家的重要的游戏趣味。从这种角度上来讲,舰队collection虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣。当年重巡洋舰利根号的画师bob氏自己把利根轰沉的时候,在twitter发文说”没有想到自己会哭成这个样子,很抱歉让大家担心了(こんなに泣くとは私も想像してなかったですが…ご心配おかけしてすみません!)“,门前悼唁的信息堆成了山,大家纷纷安慰勉励。这种体验和情感刺激,想来也是只有舰队collection玩家能体会到的,不可多得的人生体验。

此外还有一些原因,但太累了,有机会以后再说吧……接下来还有其他重要的内容

上面说了很多,但只是回答了“舰队collection为什么会火”,而不是“舰队collection为什么会在中国火“。其实这个问题我觉得没有太复杂。首先,中国的画师有很多都是爱混pixiv的,在刚才所说到的回声室效应里收到了第一波冲击,有很多人当时就开始画舰娘了。这种影响通过微博和其他渠道逐渐扩散开来。

其次,中国有大量的日本手游页游玩家,他们几乎是在同一时间,甚至比画师们更早,就加入了舰队collection的玩家群体,体会到了上面的各种乐趣,自然会被这个游戏吸引。

再者,中国是文化输入国,对日本的文化会主动吸收,在二次元文化里,只要是日本流行的系列,在中国基本没有不流行的,更别提是火到舰队collection这个地步。这种吸收一方面来自于整个二次元团体的自我认同,觉得和日本的宅追一样的东西才是真正的宅,一方面是出于好奇,对日本流行的作品也想尝试一下,人气就这么慢慢积累起来。

私目前手头的工作有很多都跟舰娘有关,也因此接触了世界各地很多喜爱舰娘的人,大家喜爱的原因各不相同,诚然,不少人最初都是跟风。但私以为,跟风并没有什么,能够积极主动的在官方和二次所架构的世界里探索,并找到属于自己的乐趣,这样,私觉得就是一个立派的粉了。Fan domain没有先来后到,也没有懂与不懂,有的只是你喜不喜欢,快不快乐。

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最后,私本人的舰队本7月会在新马泰一带发,有人原意帮私在国内寄卖的话私会很开心的 (逃)

【袁蕾的回答(80票)】:

作为一个舰娘玩家,这个问题不请自来。

我曾经回答过舰娘是怎么在日本流行起来的,地址戳这:如何评价网页游戏舰队 collection(艦隊これくしょん/艦これ)在日本的流行?

然后,关于在中国的流行,我觉得原因很多,但是有一点要说的是,中国的舰娘玩家并不是特别的多,看上去所谓的舰娘在国内很流行主要是在C83之后,大量舰娘本涌现,这直接影响到了国内的同人圈和漫圈,国内同人圈向来跟风现象严重,这直接导致你产生了国内舰娘很流行的错觉,实际上,很多天天把舰娘挂在嘴边的人,并不一定是玩这款游戏的,他们只是跟风,这点 @吴启伟 也提到了。

虽然国内玩舰娘的玩家没有日本多,但是也有相当的人在玩,对于原因, @zilch说了很多,基本上和我想说的差不多,这里就不多说了。我说几点可能是大家没有注意到的,并且是我认为比较严重的问题,舰娘这款游戏,实际上只适合日本人玩,根本不具备推广到其他国家的可能性,无论这款游戏的游戏性做的多好,人设做的多好,除了日本人没啥人会愿意去玩,因为这款游戏的主题是旧日本海军,也就是日本帝国海军,这时候大家应该注意到了,实际上这款游戏的确带有那么一点美化军国主义的思想,或许运营不是故意的,但是的确有这种倾向,而根据我了解到的情况,国内目前很多玩舰娘的玩家,实际上对于旧日本海军史一无所知!国内早先玩舰娘的人并不多,后来随着大家的口口相传和C82C83的推动,人慢慢的多起来,目前舰娘贴吧就有2W人左右,随着玩家对于游戏的深入,自然也开始了解舰娘背后的故事。然后,就会出现这么几种情况:“赤城是我的本命,当年击沉她的是坏人!”;“陆奥沉了好可惜,陆奥一生推。”;“我要放军舰进行曲,去刺激呢些五毛红卫兵。”还有个MMD

【第12回MMD杯本選】舰队Collection 序章~Overture~在我看来,整个MMD都是在美化军国主义,美化侵略者。夕阳之下,一航战向着珍珠岛方向发起了攻击,场面甚为唯美,飞龙号被击沉时,场面之凄美令人动容,然后一群舰娘玩家响应热烈,此起彼伏。

很多舰娘玩家玩的上头之后,对于当年那支入侵中美英等国的海军的看法已经发生了转变,这并不是我的过度解读,而是实际发生的情况,很多国内的舰娘玩家在某些问题上的判断已经出现了偏差,龙骧号曾于1937年参与过对广州和上海的攻击,有人知道吗?我相信他们是知道的,但是他们介意吗?这我就不得而知了。

简单的说,就是部分玩家玩傻了。

由于我并没有接触过日本的舰娘玩家,所以对于他们的想法我不得而知。只论国内,舰娘这款游戏在国内的同人圈和漫圈有相当的话题性,很多跟风狗的判断也是出现了问题。有些人会说一款游戏对一个人不会有这么大影响,但是我想说,当年古惑仔这部电影确确实实是影响了很多人的价值观,不要小看这些东西的影响力,他们对你的影响是潜移默化的,你根本注意不到,当你了解到如此萌的军舰被美军击沉的时候,你是起立鼓掌呢?还是扼腕叹息呢?不得不说,某些国内舰娘玩家的言论的确作死。

so,是不是有人该觉得我反应过度了?玩游戏玩傻了还能怪游戏?对,我就是反应过度了,我就是爱过度解读。

好了,可以折叠我了。

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其实我跑题了,求折叠

【知乎用户的回答(26票)】:

舰娘在日本为什么会火,排名第一的答案已经回答的非常明确了。其他补充可以看如何评价网页游戏舰队 collection(艦隊これくしょん/艦これ)在日本的流行?

然而放在国内,我的回答是“舰娘在中国从来就没有火过,或者从来没有因为游戏而火过。”

有一个孕妇效应的说法,孕妇效应意即偶然因素随着自己的关注而让你觉得是个普遍现象,就是当人怀孕了就更容易发现孕妇,你开了奔驰就更容易看到奔驰,你拎个LV就发现满大街都是LV。

可能题主会因为“qq群里到处都在讨论舰娘啦”、“贴吧里到处都是岛风的图骚想干啦”、“围脖里的欧洲提督又掀桌啦(╯‵□′)╯︵┻━┻”之类的信息,就会觉得“哎呀周围的人都在讨论舰娘,难道舰娘在中国已经这么火了吗!”

殊不知,在你周围的信息圈内,大多数信息来源都是和你同样的acg爱好者。或者再细分一点,他们可能是习惯了日本式手机游戏和网页游戏的玩家,或者可能是混pixiv的大触。他们会率先把在日本流行开的舰娘文化(姑且这么说)通过自己的方式输入回自己的影响圈(也就是国内)。

但是前面也说了,舰娘的游戏本身涉及到太多的历史梗,一个不具备相应历史知识的人就算去玩,也只是“打伞的大姐姐好厉害呀,一炮秒一个”的程度而已。

刨除这些历史梗,剩下的也就只有特立独行的游戏系统了。但是对已一个屏蔽非日本IP,甚至连开通游戏的资格都限量发放的网页游戏来说,并不是所有的爱好者都有条件亲身去体验的。(当然,UACG和岛风GO的出现无疑是将这一门槛极大地降低了。)

国内acg爱好者 > 熟悉二战史,尤其是IJN相关知识 > 会翻墙,能抢到号的玩家 > 长期玩下去的忠实用户

经过上述一轮轮的筛选,就算中国有着庞大的ACG爱好者的基数,最后又能剩下多少人呢?

然而,既不想去补习历史,又不会翻墙抢号体验游戏,被筛选出列的人要想重新参与进来,手段还能剩下什么呢?

没错。同人本和小黄图。简称“”(这里是指非创作者)

上面的答案也有说过,由于回声室效应,带动了大量舰娘同人的创作。这些主要来源于日本pixiv和TINAMI等网站的同人创作再以各种转载和翻译的方式输出回国内,在acg爱好这种也是具有相当的普及度的。但是又由于游戏本身的各种高起点导致国内的大多数人无法玩到游戏,所以在国内造成的一个现象就是“某个游戏只有一个或少数几个角色会火,然而游戏本身甚至都没有多少人知晓”这样的现象。比如偶像大师灰姑娘里的神崎兰子双叶杏,扩散性MA里的妮妙(这个由于盛大的引进而有所缓解)等。(顺便,这才是我认为“不回去主动推广一个小众化的圈子”的原因之一。fans多了必然会面临质量的下降,眼不见为净吧。)

这就导致了很多网友只知岛风,而不知道什么是艦隊これくしょん。

比如这个→

【求】这是什么动漫人物?

【内附图】

所以我的答案是,舰娘这款游戏由于各种原因,从来没有在国内火过。真正火起来的,只有以岛风为代表的几个游戏角色而已。

利益相关:舰娘玩家。被上面回答过问题的 @袁蕾 拉入坑的。在游戏的过程中补习了很多历史课本没教过的二战史知识非常开心。能够成为游戏中的一名提督真是太好了。

这篇文就是在等待回收今晚最后一轮远征的空闲时间写的。时间太晚了脑子有点乱,有的地方前言不搭后语,等白天再重新整理一遍语言好了。

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早晨起来仔细看了一遍所有的回答。又有些题外话想要说一点。

@袁蕾的这篇回答,若单独列出来的话我是深表赞同的。但是要是放在这个题目(舰娘是怎么国内流行起来的?)中就是彻头彻尾的跑题,如果是考试的话大概是一分都不会给的吧。说得好,但是这毫无意义。

但是不可否认的是,这是所有舰娘玩家都无法绕过的一道坎。

舰娘作为一个日本兵器拟人化的游戏,无论如何都难免会被与当年的历史罪行联系到一起。因此在很多舰娘玩家的群体中都有一个不成文的规矩,就是“不触摸”。如果太在意这些事,心情就会变得十分沉重,就会失去了游戏的初衷。

但是不管怎样这都是需要正面面对的。 @袁蕾在这个时候出现将大家的观点说明,我认为是需要感谢的。

但是真正游戏过的人会知道,除了将冰冷的钢铁兵器美化成了萌娘以外,在对待历史的态度上是中立而客观的,其实并没有为IJN而美化些什么。所有的设定,包括舰娘性格,数值,出击的队伍搭配甚至活动海域(苍蓝活动可以除外)都是以历史改编为主的,某种意义上,甚至你熟悉那段历史就能确保比其他人更快地通过。这就好比某中学生因为玩三国游戏而在历史考试中考了高分一样。

水能载舟亦能覆舟,菜刀能杀人亦能烹饪养人。对什么东西都过度解读上纲上线大概也就是社会主义国家的通病了吧。不知有没有哪位正义人士当年曾经以“纳粹是邪恶的!”为理由拒绝学习二战历史而还能被历史老师批准的,那简直就是人才了。唯二元论脑残不可医也。

顺便说一下 @袁蕾你那个想在漫展上开IJN咖啡厅的想法才是真正的作死。

【知乎用户的回答(23票)】:

我认为是因为露脐水手服 + 齐逼小短裙 + T Back。

【zeg的回答(6票)】:

这游戏不管是从军的角度~还是从萌的角度~还是从游戏性的角度来说都谈不上一流……

能在日本火起来应是题材的原因……海军建设持续百年~还跟美国正面刚过一次……提供了充足的历史/文化背景……各种玩意儿多又杂……可以挖掘的东西不少……

还有互联网的随机力……我觉得这其实是最主要的

至于国内火……是因为国内宅界跟随日本宅界的动向而已……

【吴启伟的回答(13票)】:

国内大部分喜欢舰娘的都没玩过舰娘,纯粹的跟风罢了

在日本画师的影响力也很大,好多画东方的都去画舰娘了…

据说东方厨还有不少看不惯舰娘的呢。

像我这样喜欢和了解旧日本海军的,自然会喜欢赤城、加贺这种有代表性的角色,喜欢岛风的纯粹是喜欢人设很不好。

还有真正喜欢高雄级重巡洋舰的人不觉得高雄的人设很糟糕嘛?胸大的恶心,一点也没突出高雄级优美的舰桥和重巡船舷樱花散落般的曲线。

现在的孩子都喜欢那珂 雪风 之类的驱逐舰…每次我都不好意思把这些驱逐舰的照片贴在群上,怕他们有心里落差。(水雷屋又脏又累,才不喜欢呢)

其实我舰娘的战斗场景也太童话了,听说最近还要出动画版?真担心拍不出老虚的剧本。

每次群里问我怎么死的时候 我都爱这么写~

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古鹰:

提督:荒木传 “古鹰娘发现第六站队遭到攻击,于21时46分得提督命令,立刻左转、并准备右舷鱼雷战、炮战。不久发现青叶娘形势危急,连忙从左转改为右转,以期掩护青叶娘。21时49分,古鹰娘三号炮台被毁,之后又被中一发,命中引爆鱼雷,全身着火,严重烧伤。此后21时54分至55分被连续击穿右小腿和左大腿。22时05分,颈部中弹气管被打穿,逐渐失去动力。22时14分脱离战斗总共中弹30发。22时40分彻底瘫痪,心脏停止运作。 于该年除籍 提督:荒木传 “古鹰娘发现第六站队遭到攻击,于21时46分得提督命令,立刻左转、并准备右舷鱼雷战、炮战。不久发现青叶娘形势危急,连忙从左转改为右转,以期掩护青叶娘。21时49分,古鹰娘三号炮台被毁,之后又被中一发,命中引爆鱼雷,全身着火,严重烧伤。此后21时54分至55分被连续击穿右小腿和左大腿。22时05分,颈部中弹气管被打穿,逐渐失去动力。22时14分脱离战斗总共中弹30发。22时40分彻底瘫痪,心脏停止运作。 于该年除籍

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加贺:

提督:冈田次作 6月5日清晨,发射18发舰爆箭矢和9发零战箭矢 参加首轮中途岛攻略未果。随后友军不断遭到攻击,受各种突发情况困扰,加贺娘对提督连续更换箭头的命令而搞大了头,来不及弄上保险入库的箭头被安插在胸部护甲外的口袋中。上午10时20分,来自企业娘的25发SBD箭矢集中攻击加贺娘,加贺当即被击中四箭,全身胸 肚 腿各中一箭,喉部附近也被命中,放置在胸部外的箭头和饮料杯引爆,头部被连根炸起,提督战死,由飞行长代理指挥。在猛烈的爆炸冲击下,加贺娘全身被炸伤炸破。至下午14时,心脏停止运转,血液流逝过多。于19时25分,在爆炸声中同提督一同沉没。 1942年8月10日除籍 提督:冈田次作 6月5日清晨,发射18发舰爆箭矢和9发零战箭矢 参加首轮中途岛攻略未果。随后友军不断遭到攻击,受各种突发情况困扰,加贺娘对提督连续更换箭头的命令而搞大了头,来不及弄上保险入库的箭头被安插在胸部护甲外的口袋中。上午10时20分,来自企业娘的25发SBD箭矢集中攻击加贺娘,加贺当即被击中四箭,全身胸 肚 腿各中一箭,喉部附近也被命中,放置在胸部外的箭头和饮料杯引爆,头部被连根炸起,提督战死,由飞行长代理指挥。在猛烈的爆炸冲击下,加贺娘全身被炸伤炸破。至下午14时,心脏停止运转,血液流逝过多。于19时25分,在爆炸声中同提督一同沉没。 1942年8月10日除籍

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这样的图片加上这样的描述才是战争好不好。

就像东乡平八郎说的那样:”热心于战争的人,不懂战争。凡是经验过战争的恐怖,而仍热爱战争的者,简直不是人类。无论什么方法都要比战争好,我们必须以任何代价避免战争,除非在名族生存受到危害的时候。我是恨极了战争。“

热心于舰娘的人,不懂舰娘。

【DrizztVII的回答(7票)】:

日本那边,一开始营销策略就是画师中心,请画师做人设,送画师号,更多画师沉迷之后出产更多同人图,产量和热度都是几何级飞涨,从而迅速成功地席卷同人界。之后各种anthology漫画(相当于官方同人)和玩具迅速跟上,简直是宅系营销的教科书式范例。

国内这边被屏蔽的东西还少么,宅喜欢的东西一堆一堆都是网络上输入的盗版……宅的嗅觉一向跟着同人圈走,跟屏蔽不屏蔽没什么关系。

除了图像上岛风这种处处讨宅喜的人设之外,其他各方面也没少下功夫。比如说对于声控来说,大萌物金刚四姐妹(金刚、比睿、榛名 、雾岛)全是请的东山奈央,更新还追加大量新台词,简直狂喜乱舞——东山现在的人气,大概相当于三~四年前的香菜,如日中天的新人。(那个奈奈美学英语的3DS游戏,初代奈奈美是香菜,作为2012年最受欢迎/最优秀女声优入选;二代是东山,作为2013年人气新锐女声优入选。唔,虽然东山英语不错这点有加分,不过大概人气的程度能了解了吧。)但是现在东山主役还不多,声控手里东山的音素材基本没多少,就是九条可怜,佐佐木千穗和金刚,而且金刚话还特别多,那自然是声MAD铺天盖地占领nico……

现在舰娘在同人圈的力量,大概已经和游戏本体没什么关系了。不玩那课金手游,一样可以看萌图听萌音,谁要费事巴拉地搞个VPN去送钱啊……

啊?你说军舰不熟悉?谁TM关心啊?这游戏的对象目标显然是萌豚成分远大于军迷吧?

【陳子浩的回答(3票)】:

艦娘玩家來答一發(>﹏<)。(手機碼字)

艦娘的第一次在國內普及應該始於C83了,之後通過大量的本子直接影響力國內。混二次元的,多多少少有收本子的習慣,艦娘靠出色的人設吸引力一大批好奇的玩家。作為一個二次元遊戲,玩法並不是重點,最重要的是人物的設定。在這方面本子起了極大的作用。愛撒嬌的元氣娘金剛,可愛的吃貨赤城,愛八卦的青葉,溫柔的人妻翔鶴,內向甚至稍有自閉的島風,純真無邪的睦月,說話挑逗充滿色氣的如月。。。。。。。艦C塑造了許多鮮活的二次元形像,自然吸引了許多宅。

第二次小高潮應該是13年10月,動漫《蒼嵐鋼鐵的琶音》開播以後的事。雖然兩部作品毫無聯繫,但許多宅有了“好想養一隻艦娘”的想法。要知道,看新番的人可比看本子的人多多了←_←,所以“艦娘”理念被植入很多宅的心中。許多聽說過艦C但沒玩過的人,看了動漫後決定一試。同時《蒼嵐》與艦C進行了聯動,結尾往往放上一張艦C人物的亂入圖,加上視頻的評論或彈幕裡的宣傳,使得之前沒有聽說過艦C二次元愛好者也多多少少對艦C有所耳聞,甚至入坑了。

(手機碼字不容易,回頭補充吧╮(╯▽╰)╭)

【MioChan的回答(0票)】:

1.全新的游戏模式以及高社交互动性 2.众多的可满足大多数人口味的拟人角色 3.当红声优 4.数量庞大的角色及设定为二次创作提供了丰富的资源,同人作品中的新宠。 5.页游相对的低门槛 就是说在不同方面满足了不同人群的需要:被游戏本身所吸引的普通玩家,对特定声优情有独钟的动画宅,看到了市场的同人作者,陶醉于层出不穷小黄本的绅士 此外,还有几个在国内才会有的理由,因为游戏本身有被墙和语言障碍的限制,所以 6.从游戏中获得独立于一般ACG爱好者之上的快感的"高端宅"和"高端玩家" 7.如同"进击的#¥"一样以之为潮流的单纯跟风和追捧 8.不了解游戏本身,单纯从性的方面被吸引而以之为工具来释放自己的局外人 以上大概就是我所理解的舰队collection流行的原因。

【阿帅的回答(0票)】:

没觉得有多火 顶多是在动漫宅圈比较火

上面有人回答的上百万用户我觉得不大可能

这个游戏玩法系统是一坨屎 但背景人设这些都是一流 仅此而已

如果是对日系文化和萌娘动漫不太感兴趣的人 根本玩不下去 就算是汉化了 大陆IP能玩了 也不可能在国内大火

【张峥的回答(0票)】:

本来想写给@袁蕾@zilch 回复的,不知道怎么跳掉了。

玩游戏就是玩游戏,不要太在意别人如何。打个不恰当的比喻,说舰娘热,我觉得AV娘更热,为什么那些人熟视无睹了?

一个东西火了,就说明它满足了很多人内心的诉求。大陆土鳖当权几千年,我想游戏玩玩洋气点的,除了大航海扮海盗,不就剩下太平洋海战了么。

至于说到游戏人气和文化,潜移默化的影响肯定有,但没啥可担心的,只要国内没山寨就说明还不够热,真出山寨款或者国服阉割版了,那就更不用担心了

【梁隽铭的回答(0票)】:

我身边最早玩舰娘的那一批人几乎都是之前接触过扩散性百万亚瑟王(日服)这款手游,在SQUARE-ENIX进行了一次大规模的封号之后许多人都需要找一款新的休闲游戏,于是舰队collection就进入了大家的眼帘。

花钱少,不伤肝,带点“萌”属性,确实很符合他们的需求。当然,这些还远远不够,画师的宣传作用就出来了。pixiv和铺天盖地的本子海洋(雾)让很多人了解到了这个页游,身边已经入坑的朋友也会对自己产生不小的影响。

同时,舰队collection这款游戏作为一款页游确实很多地方比较吸引眼球@zilch 说的就很好,这对它的流行起了不少作用。再之后就是跟风者居多了。

不过舰娘仅仅是在ACG圈知道的人比较多,一出了这个圈子……我还是去玩赛尔号吧……手游也同理,你认为很火的手游(百万亚瑟王)也只是在圈子里才能有市场,一出去就是天天酷跑的天下

不过舰队collection现在的人气我还是觉得超过了角川和dmm的预期。

【JIAMINGTANG的回答(2票)】:

能在脑中把冷冰冰的钢铁也赋予帝国主义,典型的唯心主义二元论信徒。

【陆奥笑穗的回答(0票)】:

圣诞节和苍蓝钢铁琵音的特别联动活动 通过简单任务就送动画里的角色船 然后再依靠这些限定使用日期的船打通活动海域获得奖励船和 稀有船 本人以及周围不少人都没有课金就顺利过关了 这也证明了游戏并不是直接的影响玩家盲目的课金 通过调节游戏难易度和办活动 搞小特权来饲养玩家群 潜移默化的获得部分玩家的刚性需求课金和大部分玩家的宣传推广作用 这一点非常奏效

游戏确实提供了比较高的公平性 但平衡性是通过“运气”这一随机变数来调节的 以至于根据你手里牌(舰娘)的稀有性来区分玩家群 占有稀有船多的玩家叫“欧洲提督” 稀有船少 刚开始玩游戏 羡慕着前者的玩家称为“非洲提督” 一般玩家则是“美洲提督”这一阶级区分... 不需要过度依赖课金也能获得比较好的游戏成就 相对也要付出非常多的游戏时间 基本上我的情况就是网络条件和服务器条件允许的情况 每天15个小时上线 收远征 出击做日常的小任务 舰队成员们的组成 练级和改造 运营平均隔2周的维护会发布一个数值较低的普通船的二级改造许可 隔一个季度会搞个活动 调足了玩家的游戏兴趣 周围很多人的生活节奏作息都跟着游戏走 所以说是kancolle是魔性的游戏一点不足为过 具备成瘾的要素 而且周围环境也把效果维持了半年多 目前还没看到热度衰退的迹象 消息称还会跨平台出移动多媒体平台设备(PSV) 的版本 而已还会改编成动画 未来预期看好

原文地址:知乎

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